2008/05/28

あのひとが今…



最近、mixiでちょっとがっかりしたことがある。おれが顔を出しているコミュでちょっと痛い振る舞いをしているひとがいるのだが、このひとがちょっと名の知られたプログラマさんだった。将棋ゲーのひと、というとかなり特定できてしまうのがアレだが、そう、たぶんそのひとだ。


「じぶんのかいたぶんしょうがりかいされないのは、まわりがばかだからだ」という態度が鼻についたかと思えば、旗色が悪くなると全然関係ない話をはじめてみたり…あと「てめぇの書いたものをあっさり削除する」メンタリティの持ち主でもあった。コミュニケーションスキルがまるでない、と言って納得できるレベルじゃないし…


なんつーかね、「こんなひとだったのか」と思うと割とショックだなぁ、こういうの。





2008/05/25

ゲーセン?そんなもんもう…



最近ゲーセンに関する話題を見たので、近所の大型ゲーセンの話でもしようか。


ここはおそらく倉庫を改装したゲーセンで、相当デカい。デカいが、その床面積の8割以上はメダルゲー、プライズゲー、パチ、パチスロで占められている。嫁さんがメダルゲーフリークなのでよく行っていたが、おれ的にはこれゲーセンじゃねぇだろ、と。や、メダルゲー面白くないわけじゃないんだけどさ(笑)。玄人目線ならともかく、素人オールドゲーマー的にはゲーセンオワタ\(^o^)/、という感覚はわかるなぁ。


ま、それはさておき、このゲーセン、ちょっとひどい。何がひどいってもう動物園状態。正直なところ横須賀でもかなり民度の低い地域にあるため、ガキ連れの一家が大量に来襲する立地なのよ。で、そのガキってのが普通に幼児。ヘタすりゃスロットやりながら授乳開始、ってくらいのを平気で連れてくる。一方おれは脳に問題あるんじゃないか、ってほどのガキ嫌い。ホント堪えるんだわこれ。プリン頭の若い母親がベビーカーを横につけてメダルゲー。中では騒音を物ともせず爆睡する赤子…おいおい帰れよ尋常じゃねぇぞ…とか思いながら見ていたらまた派手な格好したババァが。え?親子三代で来てんの?え…え?なにこれ?


そこまでいかなくても、やっと自律機動が可能になった年齢のこどもも十分にウザい。あのな、その食いもんでベタベタの手で筐体に触れるな。おい、てめぇこれはおれのメダルだふざけるなクソガキ。


またタチの悪いことにこのゲーセン、日に1、2度「ビンゴ大会」なるものを開催する。商品はDSだったりPS3だったりWiiだったり、そこそこなものなのだけど、これ目当てで来る家族連れがやたらいる。ウザい、邪魔。つか、ビンゴのあとの「やきそば無料サービス」で晩飯済ませようとしてない?


しかもこの人ら、時間の概念がまるでない。18:00を回ろうと20:00を過ぎようと、22:00になっても平気で遊んでる。ガキ放置したまま。条例とか知ってますかあなたたち?そういや最近は指導が入ったのか、18:00過ぎると口やかましく「子連れは帰れ」って言うようになったけど、おれももうその時間にゃ帰っちゃうのでどうなってるかは知らん。


そんなこんなで、最近はここにゃあまり行かなくなった。つか土日はたぶん行くことはないと思う。近場の大型店舗、ってのは魅力的なのだけど、ぶっちゃけた話クズみたいな連中に囲まれて、イヤな思いしてまでやりたいゲームはもうゲーセンにはないからな、残念ながら。





Forza Motorsport 2



昨日、S痛GT300 Rd.4 鈴鹿が行われた。ダメだった(笑)。動画は例によって後日。


いやぁ、あれだけミスしたらさすがに勝負にならん。7台中4位ってのもかなり運がよかった。ZやFDには旗色悪いってのはまぁわかってたんだが、蓋を開けてみればそれほどの差はなく、ホントミスばかりだったのがくやまれる。序盤に軽く接触してリアのエアロをちょっと壊した後、微妙にアンダー出るようになったってのはあるが、それにしても…


次はムジェロ。ここはホームストレートが長いのでまた厳しいかもしれん。つかヘタなんだからその分走り込め>おれ





2008/05/24

Forza Motorsport 2



先週末のS痛GT300 Rd.3 Silverstone GP の模様をニコ動に上げた。


Forza2 Super痛車GT300 Rd.3 シルバーストン


いやぁ、さすがに編集が大変だった(笑)。おれ動画編集とか全然わかってないので、妙なことになってるが気にしない。いや、テロップいれるんならシーンチェンジのタイミングでは全部入れろよ、とかはさすがに思うが…


次戦(って今日だ、今日)は鈴鹿。これまでの成績で、PIが735まで落ちて割といっぱいいっぱいになってきた。さらにスーパーひとし君ルール(ドライバーが宣言することによりPI-20の代わりに獲得ポイントが2倍)を発動するのならPI715…え~と、うん、無理じゃね?


とか思ってたが、ケイマンのままPI715でも2:10台後半までは出るようになった。ボクスターもテストしてみたんだが、こちらは2:11台に乗せるのも厳しい感じ。最初はコーナーがメチャメチャで、足回り弄って進入は前荷重でノーズが入るようになったんだけど、出口でふらふらするのが全然直らん。う~む…


って、ランキング入りする連中はPI700で普通に2:08とか出しやがるんだよなぁ。いやぁ、何なんだいったい(笑)





2008/05/20

プログラマの程度



非実在黎明日記


何もここまでピンポイントで煽らなくても、と思うが、言いたいことはわかる。でも、世の中にゃいろんなひとがおって…

ま、Webプログラマがとくに「程度が低い*1」わけではなく、業務系と言われる分野に従事している「プログラマ」の相当数が似たようなものだと思う*2。コンピュータサイエンスについて教育されたわけでもなく、独習したわけでもなく…という人間が大部分なんだろう。でもこれはある程度仕方ない。だって、たいていの開発においてはそんな知識いらないんだもの。で、そのうち「上流」とやらにばかり興味を持って言葉遊びをおっぱじめるんだ。ふざけんなよ…いやいや、何を怒ってんだおれは。別におれがその手の輩に悩まされているわけではない。すくなくとも今のところは、な。

個人的には、Webプログラミングがつまらない、ってのは全力で同意する。すくなくともコードを書いていて面白いものではない。仕事でやらざるを得ないことがあったが「誰かやってくれよこんなもん」と思っちゃうおれダメ人間。で、その割にはマトモに動かすにはスケーラビリティだのなんだので色々大変なのがもうホントにね…それなら画像処理の新しいアルゴリズムを考えたり(で、既にもっと洗練されたロジックがあって頭を抱えたり)、分散処理のボトルネック解消に四苦八苦してる方がおれには楽しいみたい。くそ、おれもこの業界にこんなに長く居座るんだったら物理科なんぞで油を売ってんじゃなかったよ*3




*1:元記事に倣ってこの表現を使ったが、もっといい表現はないかねぇ…


*2:おれはそういうひとたちを見ると「将来不安にならない?」っていつも思ってる


*3:要はおれにもCSの素養なんてねぇ、ってことだ





2008/05/19

Forza Motorsport 2



週末に行われたSuper痛車GT300、結果は2位だった。2周目にクラッシュしてフロントおよびサイドエアロが破損、中盤にもオカマ掘られてケツ周りも死亡、という割と悲惨なレースだった。正直、タイム的には余裕で1位を狙えただけに2度の事故が残念だったのだけど、逆に考えれば2度も事故っておいて2位、というのは相当ラッキー、とも言える。


レースの模様は一両日中にもニコ動へ上げる予定。45min x 6をキャプチャするのだけでも大変だ…


次は鈴鹿。今回の結果でPIが735になる(はず)ので割と厳しいかもしれない。ケイマンはエンジンがどノーマルでほぼレギュ上限なので、足回りで落とすしかないのだ。今度こそボクスターに乗り換えるのも手かもしれん。





2008/05/18

乱闘?



動物病院にいるのだが、混みすぎてやることがないので書く。

昨日のJリーグ、浦和vsG大阪で乱闘騒ぎがあった。詳しくはあちこちで言及されているのでいいとして、思ったこと。浦和は選手を甘やかしすぎ。トゥーリオの思慮のなさは今に始まったことじゃなくて、ふざけた発言も割とあったんだけど、クラブからちゃんと処罰されたことってなかったはず。今回のはさすがに何らかのアクション起こすとは思うけど…

なんか、クラブの規模などは大きくなったけど、選手の意識がまだ二流だ、ってことかねぇ。

おれはJリーグ以外にイングランドプレミアリーグもよく見るんだか、審判のレベルは割と微妙で、怪しい判定はよくある。でもあのリーグの選手って、ピッチ上でウダウダ騒ぐことがあまりない。どうもイングランド人がそういう態度を好まない傾向にあるらしいのだけど、基本ファウルを流すレフェリングスタイルと相まって、テンポのよい試合展開をうむ一因となっている。こういうところはぜひ真似したいねぇ。サポのスタイルだけじゃなくて。

…あの下品極まりないヤジは真似しちゃいかんけどな。




2008/05/17

緑豆



うん、結局のところシーシェパードと同じ穴の狢ってことね。よく理解できました。





2008/05/13

Forza Motorsport 2



先週末に行われたSuper痛車GT300 Rd.2 ラグナセカの模様をニコ動に上げた。


Forza2 Super痛車GT300 Rd.2 ラグナセカ


おれはケイマンでの参加、なんとか一位だった。わははは。次はシルバーストーンだが、ここはちと厳しいかもしれんが、後半セクションでは十分に戦えるはず。


で、次戦以降は一度だけ車種変更が可能なルールとなっている。ケイマンは十分に速くて変える必要はないのだが、もしかしたらボクスターにするかもしれん。ただ、このクラスだとボクスターの方がちょっとやんちゃな挙動をするっぽいんだよな…





2008/05/12

Gears of War 2



トレイラーを見た。すごいなこれは。前作もその映像表現はすさまじくて、豪雨の廃工場には度肝を抜かれたものだったが、これのインパクトはその比ではないかもしれん。とりあえずニコ動に上がってるものを晒しておく。もちろん本体を持ってる奴は配信されているのを見てほしい。


【GoW2】Gears of War 2【ゲームプレイ動画】

なんつーか、進化の方向性としてこれ以上正しい道はないんじゃないか?これでもか、と言わんばかりにぐりぐり動くデカイオブジェクト、地面にはローカストの大群、ローカストの死体を盾にする漢汁溢れるギミック…マッチョに、ひたすらマッチョに。画面から汗の臭いが滲み出てくるようだ。最高じゃないか。おまけにクリフB*1が肥えてるぞ(笑)


ニコ動ではアンチっぽいコメントが散見されるが、NGユーザー指定するとほぼ一人指定するだけで根絶できる。いわゆる「ゲハ」的な活動を実際にやってるのはごく少数なんだ、と感じさせる展開。虚しくないのかねぇ。


GoWは多少グロ要素が強いので、正直苦手なんだがこれは買わないわけにはいかない。前作の日本語吹替えも最高だったので、日本語版を待つことにする。




*1:動画冒頭で喋ってる兄さん、GoWシリーズのゲームデザイナー。こう見えて33歳だ





RACE DRIVER GRID体験版



とりあえず週末にマルチプレイしてみた。




  • グラフィックは恐ろしくきれい


    • 大気の質感まで表現されているのは凄い

    • タイヤバリアがちゃんと「タイヤの集合体」なのも地味によい。突っ込んでみればわかる

    • クラッシュ表現も多彩


      • 車内視点でフロントガラスにひびが入ると視認性ががた落ち

      • ボンネットが風圧でぺらぺらめくれて前が見えなかったりする



    • リプレイもイカす。Turn10メンバーは勉強のためCodemastersへ出向するように。とはいえ、Forzaがこの路線のリプレイに走るとそれはそれでちょっと嫌

    • ただ、色彩がかなり過剰に演出された感じなので、好き嫌いはわかれそう






  • サウンドもよい


    • Forza2っぽいんだが、よりダイナミックになっている

    • ただしスキール音はしょぼい。GT5より多少マシな程度。ほかがよいだけに目立つ






  • UIとか全体の雰囲気はDiRTのそれと全く同じオサレ路線。センスいいと思う。つかこれはForza2がイモすぎる(笑)




  • 挙動は、まぁなんつーかゲーム挙動


    • パッドでのプレイだけど、ちょっとクイックすぎて操作しづらい

    • ちょっとでも縁石の外に出るといっきにスピンするとか、演算で処理してる、というよりはモードが切り替わる感じなので正直Forza2よりはるかに難しい

    • あと、インフォメーション不足なのもゲームをより難しくしている。とくにブレーキングは全くわからない。

    • ドリフト面はまた別モードで動いてる気がする。エントリ難しくないか?

    • 全体にちょっと気持ち悪い感覚

    • まぁ、でもこういうものだと思えば普通に遊べる範囲


      • そもそもこのゲーム、シミュレータ路線なんかハナから狙ってないもんなぁ…








  • あと、グラフィックのクオリティからして仕方ないのはわかるんだが、30fpsはやっぱり残念。




  • レースを楽しむ、というのがおそらくコンセプトで、そういう意味では多分狙い通りにいってるんじゃないだろうか


    • でもフラッシュバックシステム(クラッシュしたりしたらゲームを止めて巻き戻せるシステム、回数制限あり)とやらはイラネ。萎える。




全体として、Forza2好きにゃあまりハマれる要素はないように思う。開発者がずいぶんデカい口を叩いていただけに、個人的にはちとネガティブなバイアスこみで見ちゃう、ってのはあるし、挙動以外の要素はかなりすごいことになってるんだけどね。そういやこれを開発したCodemasters、F1のライセンスとっちゃったよなぁ。おれはF1にゃさほど思い入れがないのでいいんだが…とりあえず、シミュレータ的なものはいらんってひとにはお勧めできそう。


でも、オンラインレースの参加台数が12台なのはいいね。4台増えるだけでもずいぶん違う。どうしようかな、スルーするか買うか…買っても積むの見えてるしなぁ…





2008/05/06

Forza Motorsport 2



週末のラグナセカに向けてテストラン。どうやら合同練習会があったらしく、スネークによるとタイムは1分31秒から32秒台の争いだったとのこと。テストランでのベストラップは1分30秒台後半だったが、コンスタントに刻めるのはまだ1分32秒前後。このサーキット、踏めそうに見えてちょっと無理すると外へ吹っ飛ぶコーナーが多いので、集中力のない俺にゃ辛い。


何しろ本番はここを25周するんだ。コースアウトせずに走れる気がしない。マズいぞこれは…





2008/05/05

Forza Motorsport 2



先日のSuper痛車GT300 Rd.1の模様をニコ動に上げた。


Forza2 Super痛車GT300 Rd.1 筑波サーキット


これ作っててわかったのだが、ピット作業で順位を落としたのはアウトラップのタイムロスだけでなく、ピットインする時にいらんタイムロスしてたのが響いてたorz orz orz





2008/05/03

モンスターハンターポータブル2ndG



発売日に(いい歳こいたオッサンが)並んで買って以降、ちまちまちまちま進めている。2ndでは近接オンリーだったので、今回は射撃系で新しくキャラつくってやっている。とりあえず順調だったのだが、村シェンでドハマり中。





♪何回やっても何回やっても シェンガオレンが倒せ~ないよ~♪





はぁ…近接んときはあっさり抜けたんだがなぁ…集会所先にやるか…





Forza Motorsport 2



さて、今日から内輪レースも新シリーズが開幕した。今回のお題は、




  • カート

  • スーパー痛車GT300


の2つ。前者はLotus Exigeをカート挙動になるようセッティングしたワンメイクレースで、後者のグリッドを決める予選となっている。メインとなる後者のレギュレーションは、




  • 使用可能車両は痛車限定

  • PI:max750

  • 最高出力:149kw~224kw (200hp~300hp)

  • 車両重量:1134kg~1361kg

  • 駆動型式:AWD禁止 

  • エアロ:リアウィングはフォルツァエアロ装着義務

  • 25周で1ピットイン義務化


こんな感じ。車種選択はかなり迷ったが(候補はFD、MR2、S2000、Boxster、Cayman)、結局Caymanにした。S2000が最有力候補だったのだけど、トルクが細すぎておれにゃ乗りこなせないのでパスせざるを得なかった。初戦は筑波なのでこれでもまぁどうにかなったかもしれないが、その後のことを考えると…


f:id:atsunov:20080504015039j:image:w240:right


で、レースの結果は…5人中4位。というとなんだか残念な結果だったようだが、これがえらい面白かったのだ。ピットタイミングで順位を2つも落としてしまうという経験はいままでのレースではなかった。ピットイン前、2位で1周57秒後半~58秒前半で刻んでいたのだけど、アウトラップで最後尾の車にひっかかってしまい、2周ほどおそらく59秒台後半~1分前半で回ることに。これが響いて、後からピットインした3位、4位に前に出られてしまった。3位の車はラップタイムでも明らかにおれより速かったので(無限インテすげぇな…)ある程度は仕方ないのだが、4位の車は0.2~0.5秒くらい遅かったので完全にしてやられた感じ。2度ほど接触してエアロが死んだのも微妙に効いたかな。ピットクルーもエアロくらい交換しやがれorz


とりあえず初戦は残念っちゃあ残念な結果だったけど、長丁場の割に最後まで接戦だったし、大きな事故もなくいいレースだった。つかみんな速えよ。セッティング中に57秒中盤が割とコンスタントに出ていたので、今回は優勝も狙えるかと思ってたのに、蓋をあけてみれば57秒3あたりが2人も。そりゃ勝てねぇよorz


次はラグナ・セカ。ここ苦手なんだよなおれ…





2008/05/02

おれも手術した



10日くらい前のホントの話。ただし親不知の抜歯(笑)。いちおうこれも手術になるらしい。右下顎の親不知で、歯の頭は見えてるんだけど歯茎切開しないと抜けない上、斜めに生えてるふざけた歯だった。


抜歯自体はそこそこ順調に終わり、翌日くらいまではあまり痛みもなかったのだが、その後痛みが徐々にバーニング。抜いた側の扁桃腺、つか周辺のリンパ節が軒並み腫れた上、出血もずるずると続いて完全に止まったのは4~5日経ってからだった。


抜歯の一週間後、抜糸時に「穴が割とデカい。よろしくない」との話。要はドライソケットぎみということらしい。てことで今は連日通って抗生物質軟膏をその穴に入れる治療中。もう痛みはほぼなくて、このまま放置してもらってもいいんだが、食べカスがよく入るのが非常に鬱陶しい。





同居人が手術を受けた



といっても嫁さんではない。飼っているペットの話。


うちはおれ、嫁さんともに人間のガキさまは苦手だが、その代わり愛玩動物は好きで、現在うさぎx1、フェレットx3、セキセイインコx1という陣容となっている。当然うさぎとフェレットは完全隔離で、平穏な日々が続いていた。


ところがフェレットの1匹(♀、4歳)に1~2ヶ月前から脱毛、食欲亢進などの症状が表れ、獣医さんに見せたところ「おそらく副腎腫瘍だろう」とのこと。これはフェレットには特異的に多い疾患で、基本的には外科治療を必要とする。年齢的にもまだ手術に耐えられるだろう、ということで迷わず手術を選択した。


というのが2週間ほど前で、実際の手術は昨日行われた。開始前と終了時に電話を貰えるという話で、開始の電話が21:00ごろ。他のいたちが手術を受けたときの経験上、おそらく1時間程度で終わるだろう、と見積もっていた。


で、その見積もり通り22:00過ぎくらいに電話があったのだが、その電話の内容が「副腎腫瘍は予定通り切除したのだが、閉じる前に腹腔内をチェックしたところ胃に異物が見つかった。摘出してよいか?」という想定外のもの。フェレットの誤飲は時に致命的なものであり、無症状の段階で見つかったのは僥倖としか言いようがない。当然摘出をお願いした。結局、手術終了の電話が来たのは開始から2時間ほど後だった。


そして今日、様子を見に動物病院へ行ってきた。以前他のフェレット(これはもう故いたちなのだが)が手術を受けたときは割と弱った様子で「ああ、やっぱり手術っつーのは大変なんだな」と思った記憶があるのだが、今回受けた子は開腹したとは思えないほど元気だった。縫合箇所が裂けるのではないかと心配するくらい。とりあえず一安心しつつ獣医さんの話を聞いた。内容はこんな感じ:




  • 肥満傾向の子なので手術が大変だった。脂肪を掻き分けながらの手術だった。

  • 副腎腫瘍は術前の予想より大きかったが摘出。病理に出す。

  • 胃内異物はこれ(といって実物を見せられる)。20mm x 10mm 程度のゴムシート状のもの。おれの想像よりはるかにデカいものがそこにあった。誤飲自体、完全に飼い主の落ち度である。帰宅後嫁さんの捜索により、これがカーペットの滑り止めテープであることが判明。まさかこんなもんを…

  • 手術に時間がかかったこと、脂肪をはがしながらの手術だったことなどもあって、覚醒後痛みを感じていたようだが、鎮痛剤でコントロールし寝られたらしい。あとは見てのとおり元気。

  • 今の様子だと、5/4には退院できると思う。


術中に撮った写真を見せられながらの話で、おれは全く平気なのだが卒倒する飼い主もいそうだな、と思う(笑)


おそらく縫合不全でも起きない限りもう安心していいのだろうけど、胃を開いているため完全に回復するまで流動食での生活になるんだろうな。食べることが何より好きな子なのでちょっとかわいそうだがまぁ仕方ない。


回復したら次はダイエットだ。つってもなぁ、別に与えている量が多すぎるわけじゃないんだよなぁ…


最後に、以前ニコ動に上げたフェレットの動画を。今回手術した子は出ていないのだけど(笑)


フェレットvsプーさん(?)


じゃれあうフェレット


まぁなんつーかバカっぷりが伝わればいいなぁ、と。





Rainbow Six: Vegas 2



たぶんおれにはCoD4の方が(比較的)合ってるんだろうな、と思いつつもプレイ。マルチに関しては、よりリアリスティックな条件にすると一気に面白くなる。具体的には「復活なし、friendly fireあり」だな。これにするとCoD4的な突撃野郎が淘汰されて、いかにもCQC/CQBな展開になる。


ただ、これCoD4よりネットワークへの要求が厳しいみたいね。日本語以外で部屋探すとほとんどが赤pingで、プレイする気にならない。う~む、こっちの面白さも何となくわかってきたんだが、これは如何ともしがたいな…