2009/07/25

Sacred 2: Fallen Angel



バックオーダー待ちだったのが届いていたのでさっそくプレイ。ハック&スラッシュタイプのRPGなのだが、いや、割といいわこれ。正しくDiablo2のパチモンだ。あ、パチモンだと語弊があるのでフォロワーってことで。


とりあえずいまさらな感想をつらつらと:




  • 今時のゲームとしてはスタート時のキャラメイク要素が薄めで、容姿にはあまり凝れない。


    • まぁ、装備で差をつけろ、ってことなのだろう。



  • さすがにDiablo2から数世代進んでいるので、スケールとしてはかなり大きくなっている。


    • フィールドは無駄とも思えるほど広く、地上は基本的にシームレス。オープンワールドってすばらしい。


      • 端から端まで歩くと6時間かかるっつー噂もあるくらい広い。



    • 馬などの動物に乗ることもできる。



  • ただ、戦闘は大味なきらいが。


    • でも、ハック&スラッシュなんてこんなもんだよね、という気もする。

    • 「難易度を多く設け、自身のレベルに合う相手をプレイヤーが選択できる」というアプローチはこの手のゲームでは半ば常識とはいえ正しい。



  • 実装レベルは微妙


    • けっこうティアリングが目についたり、細かな不具合が散見される。


      • マップ表示ボタンを押しても表示されない(がマップ上のアイコンは表示される)とか、リチャージ中で使用できないCombat Artsをトリガ引きメニューから実行しようとすると操作できなくなったりとか…





  • でもおもろいよ。


    • コンシューマ機でリリースされているハック&スラッシュゲーでは一番「Diabloっぽい」んじゃないだろうか。

    • レア/ユニークアイテムを求めただひたすらにプレイしつづけるのが楽しいプレイヤーには割とおすすめ。


      • すくなくともKUF:CoDのときのような失望は感じないはず。






あとね、微妙にネタバレかもしれんが…


改 そ


行 れ


に で


意 も


味 微


は 妙


な に


い 改


が 行


途中「Blind Guardian」というクエストがある。ろくすっぽ英文を読まずにマーカー辿っていたので気付かなかったのだが、これ、クエスト名と同名の実在ジャーマンメタルバンドに関わるクエストだった(盗まれた彼らの楽器を取り戻す、みたいな)。で、コンプリートするとゲーム内ライブを見ることができるのだが、これがなんとフルコーラス。いやぁ、おどろいた。もともとファンタジーを題材にした曲が多いバンドだから、合うっちゃあ合うんだけど…しかしBlind Guardianなんて何年ぶりに聴いたんだろうおれ。昔ライブに行ったなぁ…なんかジャーマンメタルの枠内でありつつ、ずいぶんスケール感が増してて時の流れを感じた(笑)


つか、このゲームを開発したのってドイツのデベロッパなのか。なるほどね。





2009/07/04

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66



あいかわらず猿のようにプレイしているが、こないだの木曜にアップデートがきて、色々改善された。なにこのXBLAとはおもえない扱い。ツインスティックも発売決定した上にユーザの声をうけて仕様変更とかなんなんだいったい(笑)。アップデート自体は歩き旋回も普通にできるようになったし、グラフィックアレンジは地味にいい感じだ。


で、マッチングもやたら速くなった、のだが、これどんな変更されたんだ?無茶に強い連中とも平気でマッチングされるようになっている。おかげで借金がどんどんかさんでいる。あり得るのは、




  1. 全員のTrueskillが0にリセットされた

  2. マッチング対象のTrueskill幅がやたら広げられた

  3. そもそもTrueskillを無視するようになった

  4. ただのバグ


あたりだが…1.ならまぁしばらくすれば落ち着くはずなのでいいのだが、2.や3.だったら辛いなぁ。「対象となるプレイヤー数を増やすことで、マッチング速度を改善した」のであれば可能性はある。う~む。