2008/07/30

Geometry Wars: Retro Evolved 2



気がつけば今日配信だったのでさっそくゲット。体験版なんぞで出来を確認する必要のない数少ないゲーム。一見ベクタースキャンかと思わせる画面が光の洪水に満ちていく様はタマらん。ニコ動には既に有志がプレイ動画を上げている。


【XBOX360】Geometry Wars 2 のDeadlineモードを初体験【XBLA】


俺のプレイは晒す勇気が出ない(笑)


相変わらず信じ難いほどの中毒性だが…ただ一つ残念なのは、おれがこの手のゲームを苦手としている、その一点だ。ただでさえ下手なのに右手に無駄な力が入ってしまうため、長時間プレイすると親指の付け根に激痛が走るorz


それでも止め時が全くない…今日は週末から始まるSクラスMR限定レース用に車のセッティング出す予定だったのに…





2008/07/28

Forza Motorsport 2



先日挙げた動画の終盤でえらくイカれた飛び込みをしていた彼が「おれヒデェ。何かほかのレースでもヒデェ」とちょっと凹んでいた。まぁ、もてぎのアレは相当エグいわな。完全に曲がれない速度でつっこんでるからねぇ。でも、まぁそんなに気にせんでもよいんじゃないだろうか。SuperGTの伊沢みたいなもんだと思えば*1


とはいえ、ある程度気にした方がいいのは確か。何より自分が損するからね。おれが下手なりに気にしているのは、




  • 抜こうとするとき


    • コーナー進入のブレーキング前に並走していない状態なら、相手があきらかにミスしない限り無理はしない。

    • ここで無理するのは無謀。もし抜けたとしても、それはたまたま相手がそのタイミングでミスしたか、意識的に引いてくれただけで自分の腕ではない、と思う

    • 並走していて、自分がイン側にいる場合


      • ノーズが前にない状態なら無理しない。完全に信頼できる相手ではない場合、引くことも考える。ちゃんとラインを空けてくれる相手だったり、ラインに余裕があるならそのままコーナーへ飛び込んでエンドルフィン全開。

      • そもそもブレーキタイミングはイン側の方が絶対に早くなるはずなので、ここも無理すると事故確定。しかも悪いのはこちら。

      • イン側でアンダー出すと相手を巻き込むので、その意味でもブレーキングはちゃんとやる。



    • 並走していて、アウト側にいる場合


      • 最低限イン側のラインは1台分空ける


        • 完全に一台分以上抜け出した場合は相手の立ち上がりラインをつぶせるかもしれないが、失敗すると感じ悪すぎなので慎重に。








実際は必ずしもちゃんと考えてやってるわけじゃないけど、最近は結構気にする余裕が出てきた。それでも事故る時はガッツリいくんだけどさorz




*1:セパンで暴れて上位車をスピンさせ、SUGOで華麗に自爆した若手ドライバー。たぶん瞬間の速さはあるんだろうけど、ちょっと酷かった。あ、彼を出しちゃ全然フォローになってないかもw





2008/07/24

このオッサンは…



先日八王子で通り魔事件があった。犯人は派遣社員だそうな。で、またバカが沸くだろうなぁと思っていたら案の定湧いた。テレ朝だから「ああ、なるほどね」ではあるが…


無差別殺傷事件続く 「小泉改革のせいと思えてならない」 : J-CASTテレビウォッチ


ここんとこの振る舞いからして、おれは鳥越俊太郎をジャーナリストだとは思っていない。が、しかし、ホントどーしよーもないな…まだ「コイズミガワルイ」で飯が食えるんだからボロい商売だな、おい。で、この犯人だが、実際にはこいつらが「期待」するほど不幸ではない。


毎日jp(毎日新聞)


にあるように、この犯人には正社員での採用がほぼ見えていた。業務中の怪我があったことは不幸だが、その後の復帰について話ができる程度には恵まれている。どの面下げて格差社会が云々言ってるんだろうね、この「じゃーなりすと」


さんは。もし何か外部要因を指摘しなきゃいけないのなら、指摘すべきは格差社会なんかではなくて「三十路を超えたオッサンが起こした事件としては考えられないほどの幼稚さ」だろう。そういう意味では、コメンテータに「ミスターゆとり教育」寺脇研がいるのは適材適所と言えなくもない。もちろん本気で言ってるわけじゃないよ(笑)


ま、それはともかく。


この手の「常軌を大幅に逸した事件」は常に一定確率で起こるものであって、安易に社会情勢とリンクさせて語るべきものではないと思う。社会情勢が露骨に影響するのはもうちょっと「常識の範疇で理解できる」犯罪だろう。件数からしても、本来問題とすべきはこちらなのに…語りたがりの素人がこういうことを言うのなら「これだからバカは困る」ですむが、仮にも公共の電波で語る人間がこれではお話にならない。老いて衰えたのならとっとと隠居した方がいい。





2008/07/21

Forza Motorsport 2



ずっと前に終わっていたS痛GT300の最終戦、動画を上げた。


Forza2 Super痛車GT300 Rd.6 もてぎ


今回は妙にネガティブコメントが多くて、何を今更…と思ったらタイミングが悪かったんだな。E3、やっぱそれなりにインパクト強かったのかもね。


さて、今開催中なのはWTCCごっこなのだが、これは周回数は10周(うち1周はフォーメーションラップ)なかわりに2ヒート制…むぅ、動画つくるのはそこそこ面倒そうだな。とりあえずフルグリッドだったラグナセカでもやるか…





2008/07/16

DS5のコピープロテクトがイカす件について



Blogger Alliance | 404 Not Found


なんかこういうの懐かしいな。昔のゲーム(主にPCゲーム)はこういうちょっとイカしたコピープロテクトがいっぱいあった。おれが覚えているのだと、大戦略がすさまじかった。コピーしたフロッピーでも一見動くんだが、ターンが進むとCPUが核ミサイルを撃ってきてゲーム崩壊、って感じで今だったらあり得ないプロテクトだった。ドングルないと動かないゲームもあったな。


ただ、これよりも前になるとコピープロテクトなんて全然かかってなかった頃もあって、今考えたらちょっと信じられない状況だった。つか、おれにとって初めてのパソコンだったPC-6001なんて基本的にカセットテープでの供給だったので、ダブルデッキのラジカセでダビングすればそれで終了だったのよねん(笑)。しかし、記録密度が絶望的に低いので、ロード終了までに数分~十数分かかるのはあたり前という悲惨なメディアでもあった。これはPC-6001じゃなくてMSXの話だが、当時そこそこ評判だった「レリクス」というゲームは一度死ぬ度にテープからロードしないとリプレイできない、つまり一度死ぬたびに10分くらい待たないとゲームができない上に、慣れないとよく死ぬゲームだった。もとがPC-9801あたりにフロッピーで供給されていたゲームなので仕方ないとはいえ、今の感覚で考えたら返品モノの作りだなこれ。





2008/07/13

そんなしちめんどくせぇ話か?



Xbox360は方向性そのものが日本の子供文化と馴染んでいないのかも


これ、そんな大袈裟な話じゃなくって、単に「他人のアカウントだから」そういう反応になってるだけじゃねぇの?ましてや小中学生から見たらオッサン(なのだろう)のアカウントなら、怒られるかも…てのも理解できる。「他人のアカウント」だから「返事返さなくていいの?」ってなるんだろうし。


そもそも、Xbox360のオンライン周りの機能が「若年層への普及を妨げるほど」よく知られていたのなら、もうちょっと普及してると思うよorz





2008/07/01

ガンダム オペレーショントロイ



地雷だから手を出すなって?だからこそ俺は往くのさ。


てことで発売日に買うてきました。ところがいきなりアクシデント。予約もしてないのに貰えた予約特典のデカールセット、ダウンロードのためにはコード入力が必要で、そのコードはスクラッチカードに書かれている。で、おもむろに10円玉を取り出し削っていたら、なんと肝心のコードまで削れてしまったorz。幸い、消えた文字がBかRかの二択だったので大事には至らなかったが…スクラッチなんだから、もうちょっとちゃんと印刷してくれよ…


で、とりあえずオフプレイ。いやぁ、噂に違わぬ地雷っぷり。まさにクソゲーオブクソゲー。




  • グラフィックは粗い。MSに乗っているときはそんなに気にならないが、歩兵視点だと酷すぎる。モーションもゲーム系専門学校生の習作、ってレベル。本当に酷い。

  • サウンドもショボい。MS系の音は一部原作のものをサンプリングしているようだが、それ以外は専門学(ry

  • AI、なんてものは存在しない。歩兵は「移動」「しゃがむ」「攻撃」をランダムに選択して実行。MSも似たようなもん。

  • 連邦、ジオンそれぞれ5ミッション。全部通しでも数時間あれば終わる。


てことで、オフの楽しさを期待してる奴は全力でスルーするように。


ところが、オンラインプレイが想像以上に楽しい。




  • モードはコンクエスト、アサルト、サバイバルの3つ。それぞれ拠点確保、チームで殴り合い、バトルロイヤルになっている。

  • ビーム系兵装が強い(偏差射撃がいらない、そこそこ威力がある上に距離減衰がないetc.)ことや、陸戦型ガンダムがそこそこ初期に手に入る割に高性能すぎるため、連邦よりのバランスになっている。また、マップもバランスのとれていないマップが多く、ジオンが好きなひとは相当腕を上げるか、最初からゲリラ戦をやるくらいじゃないとストレスがたまるかも。

  • アサルトは正直リスキル祭り(これは完全に仕様。今時こういうバランス調整する感覚は理解できないが…)なのでお勧めはしない。相手に恵まれた場合は楽しめる。

  • コンクエストが楽しい。3つの拠点を確保するのが目的なのだが、確保のためにはMSから降りる必要がある。なので、高性能機を駆っていい気分になっているだけでは絶対に勝てない。むしろ、ジープで移動し拠点確保に回った方がよほど活躍できることが多い。

  • MSを破壊されたりで身体ひとつになっても、地雷を活用したり、ダメージを負った機体にロケランぶっぱなしたりしてMSを墜とせることがある。これがかなり爽快だったりする。

  • ただし、昇進周りのシステムがかなりマゾい。MMORPGの感覚で設定したとしか思えない。結果、ランクマッチですら談合が行われる状況に。あ~あ…

  • ラグはMS戦ではさほど目立たないが、歩兵だと微妙。ラグというよりは、不可解な状況が多過ぎる。そもそも、こちらの攻撃が当たってるのかどうかもわかりづらい。


こう列挙するとやっぱりあまりいい出来じゃねぇな(笑)。でも、実際にプレイしていると楽しいんだよなぁ。もちろん、ガンダム補正がかかってるのは確かなのだが、ファーストガンダム、およびその派生が好きな奴にはおすすめできるくらいの出来。