2007/07/23

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



今日、いまさっきまで参加していたCOOPキャンペーンの面子がやたらハイレベルだった件について。


いやぁ、VC聞いてる限り4~5人がフレだったみたいだけど、この人らがやたら手際いいのよ。で、他の喋らない連中も余計なことしないし、ランボータイプのプレイヤーもいなかったからスムーズに運びすぎ。カルデラ、アジト、水門と立て続けにクリア。水門なんか余計なことする人がいると100%失敗するからね。参加人数は14人前後いたと思うけど、戦死は毎回半分以下だったような。


あと、喋ってる連中がやたら楽しそうなのもよかったなぁ。この人ら、死んでも普通に楽しんでるのが伝わってきたもの。前日に連携のなさに毒づいて落ちてく人とか見てたから(や、気持ちはわかるんだけどさ)、余計に「よいなぁこういうの」って。


また一緒にやれたらいいなぁ、うん。





2007/07/22

Rainbow Six Vegas



本日フレとはじめてのオンラインプレイをやってみた。協力テロリストハンティング。GRAWとの操作の違いに戸惑いまくったけど、この異様な緊張感はGRAW2のCOOPにはない感覚だな。やっぱり交戦距離の差は非常に大きくて(もちろんR6の方が近距離)、ちょっと戸惑ったりするとあっという間に画面一面が真っ赤になって終わる orz


ただ、ベガスのオンを野良でやるのは俺には敷居が高い。GRAW2くらいの適度な緩さがいいのかな。





モンスターハンターポータブル2nd



と、苦節100時間オーバーにして遂に集会所☆5到達記念エントリー(笑)。やぁ、緊急クエストのティガレックスにハマった。通勤時間や就寝前のひとときを利用してやっとここまできたのだけど、これいったい何が面白いのか実は全然わかんねぇ。もう最近は反射神経が完全に退化しつつあって難易度もやたら高く感じるし。にもかかわらず全然飽きねぇ。なんだこれは。





つか俺最近ホントゲームばかりしてんのな。いい歳こいて何をやってんだか…ま、8月~9月はたぶんあまり遊んでられないので、いまのうちいまのうち…





2007/07/21

このゲーム屋はいったいどちらを向いているのだろうか?



なんかネガティブなことを書くのは比較的簡単なのであまり増やしたくはないんだが、これはひどい。


ところで『TOWN(仮)』はハドソンから携帯電話用ゲームとして

配信する予定だったけど、ハドソンから配信するのは、やめた。

ハドソンのモバイル・チームは優秀だから、出来を考えたらハドソン

で作りたかった。

でも、毎年、毎年、ハドソン宣伝部の不祥事が一向に改善されないの

で、もう今後あと何年ハドソンと仕事出来るかわからない状況になって

きたので、ハドソンでの製作を中止することにした。

ハドソン宣伝部のひどさを語りだしたら、単行本何冊分になるかわか

らないけど、何よりこっちにひどいことをした人は、つねに配置転換に

なるだけで、不祥事を起こした人の役職は変わらないんだよ。

ふつう、降格とか減俸でしょ?

あの4年間私に会おうとしなかった宣伝部長は、今年も『桃太郎電鉄』

の仕事で不手際を起こしたのに、いまも宣伝部長のままなんだよ。

それって「たいした問題じゃないのに」と言っているのと、おなじだ

よねー。

不祥事を起こしても、毎回言葉で謝られるだけ。

けっきょく、私と土居ちゃんは、この20年間やられ損なだけ。

このやり方を、ハドソンはずっと悔い改めないので、もうそろそろこ

っちも疲れてきたので、今後ハドソンが不手際、ヘマ、宣伝のジャマを

した場合、ひとつずつ今後予定しているゲームの契約を結ばないことに

した。

その第一弾が、『TOWN(仮)』だ。

もともと、『TOWN(仮)』はDSとか、Wiiみたいなハードで発売

するときは、他社でやるつもりだったし、まだ契約も交わしていないの

で辞めやすいので、最初に中止になってしまった。

担当の三井啓介くんは、ハドソンでも珍しく他社からも評判のいい人

なので、『TOWN(仮)』をいっしょに作りたかったんだけど、仕方

ないなあ…。

今後もハドソンの対応次第で、未公表の『桃太郎電鉄16』ベースの

移植シリーズ第3弾のゲームも、まだ契約していないので、中止になる。

『桃太郎電鉄20周年(仮)』だけは、お客さんに対する感謝のゲーム

なので、作りたいんだけど、これもまだ契約を交わしていないので、中

止対象のゲームになってしまう。

最悪、このまま『桃太郎電鉄16Wii』を最後にシリーズが終了してし

まうこともあるかもしれないけれど、そのときは、ゴメン!

こんなに愛されてきたゲームだから、私だって作り続けたいけど、自

分たちが作ったゲームを宣伝してくれるのではなく、ジャマをされるの

はもう耐えられない。

11年前に、私が脳内出血で倒れたのも、ハドソン宣伝部が大きくか

かわっているからね。

いつかこのときの話は、くわしく書くけどね。

ここ数年、読売広告の岩崎誠を投入して、かなり改善が進み、表立っ

た宣伝関係は充実して来たんで、もったいないんだけどねえ…。

陣内智則くんに約束した「10年間『桃鉄』のCMは、君に頼む!」

の約束は果たせなくなりそうだ。ハハハ!





http://www.sakumania.com/diary/nikki/070714.html より引用




え~と、なんだか言いたいことはいっぱいあるが、



  • 正直、質の悪い恫喝にしか見えん。内輪でやれよ…と思ったが、今の氏にこれを「恫喝」として成り立たせるだけの価値があるのか?という疑問が。

  • でもなぁ、ハドソンにとっては価値あるのかもしれんなぁ。コンシューマ機対象のソフトではきっとほぼ唯一売上が期待できるタイトルな気がする。うわぁ、そう考えるとハドソンせつねぇな。

  • たしかに、桃鉄(に限らずハドソン)のCMはいつも「センスねぇなぁ」と思ってたが、それが原因ではないっぽい。でなりゃ陣内に「10年間『桃鉄』のCMは、君に頼む!」とは言わないだろ。つか、これを約束できる程度の権限はあるわけだ。ふ~ん。

  • ま、自己顕示欲強そうなサイトの雰囲気はいい(鼻につくのは事実だけど、仮にもクリエイターなのだから、そのくらいの方がむしろいいような気がする)としても、安易に社員の実名を出すやり方は人格を疑う。そもそも、その「宣伝部の不祥事」とやらが何なんかさっぱりわからないからな。氏のただの我侭だったとしたら、実名晒された奴は災難だ。

  • てかさ、相当前からハドソンにぐちぐちぐちぐち文句言ってたんだよなこの人。だったらとっとと縁切りゃいいんだよ。それが切れないってことは、共依存みたいなもんじゃねぇの?

もう桃鉄も完全にジリ貧だろうし、ハドソンの方から切っちゃえよこの人。




2007/07/19

イーアルカンフー&ボンバーマンライブ



ボンバーマンの方をお試しなしでいきなり購入。完全に勢いでやっちまった。で、ふと気付く。「俺ボンバーマンまるでダメだった…」


つかこのゲーム難しくないか?基本的なセオリーも全然わからんので、勝っても負けてもなんかこう釈然としないんだな。や、純粋に俺がドヘタなだけなんだが。きっとその辺がわかってくれば面白くなるんだろうけど。あ、でもこれ客人が来たときの接待ゲーとしてはかなり優秀な気がする。わいわいやりながら楽しむにはちょうどいい。


イーアルカンフーはとりあえずお試し版。う~ん、すごい懐かしい。でも、昔のゲームって難易度高いなぁ…





回線障害な生活



昨日帰宅前に自宅に電話すると「機器の電源入ってないか故障、もしくは網側障害だよん」っつーアナウンス。嫁さんの携帯にかけたら「夕方からネット繋げない」と。あらら、コネクタ緩んだとかかなぁ、とか思いつつ帰宅して即チェック。う~ん、何ともない。ルータ初期化とかしてもダメ。せっかくベガス対戦いこうと思ってたのに…で今朝、NTTに電話すると「その辺で他にも何件か障害報告がきてて、NTT側回線のトラブルでさぁ」って。それからほどなく回復。


やぁ、やっぱひかり電話はリスキーだな。わかってたけど。あと、これはもうあちこちで言われてるけど、Live!から隔絶された箱○は魅力半減以下なのな。つか、あの孤立感はなかなか感じたことのない感覚だった。





2007/07/17

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



さて、週が明けましたがUBIJは全く対応する気なさそうな件。


個人的にゃ不具合の存在を公式に認めて多少詫びでもいれてくれりゃ「次はないからな、がんばりたまえ」でも仕方ない、って感じなんだけどな。ま、もちろんそんな対応を公式にできるわけない、ってのは理解してるけど、だんまりで売り抜けようってのよりははるかにマシだっつ~…


これまではローカライズ版がリリースされそうな時はそれが出るまで待って購入することにしてたんだけど、上記のザマにゃ割と失望なので、もうここのローカライズ版は買わないことに決定。素直にアジア版、リージョンフリーなら北米版とっとと買うわ。最近のソフトは字幕ナシなのが多いので、リスニング能力に欠ける俺にゃ辛いんだけど、こんな腐れに一銭たりとも払いたくねぇもの。


つか俺ですらもうちょっと仕事には真剣だぞ。傍で見ててもそう思えないかもしれないけどな。