2009/05/13

Tom Clancy’s H.A.W.X.



ねぇ、あんなに煽りくれといて買っちゃうんだからねぇ。


てことで、とりあえずキャンペーンをクリア。難易度はデフォルトだったが、とくに無理ゲー臭のするミッションもなく、比較的苦労せずにクリアできた。結論から先に言うと、視点のアレが気にならないひとにはお勧めできる良作。個人的にはエースコンバット6よりもいい印象を持った。




  • 基本はエースコンバットみたいなもの、と言えば通じるはず


    • ごく大雑把には、あれのストーリーから「臭い」部分をオミットして、機種を大幅に増やしてやれば(ただしアンロック制)似たようなものになる。

    • キャンペーンミッションについて


      • ミッション数は19で、それぞれ比較的短時間で終わる。通しでやっても10時間はかからないとおもう。


        • これを多いと見るか少ないと見るかは微妙か。とはいえ、1ミッションの時間を無駄に長くしなかったのは正解だろう。比較的チェックポイントも多く入っており、撃墜された際もさほど巻き戻されることなくプレイができる。



      • バリエーションはエースコンバット6と大差ないが、ミッション間の難易度差がかなり緩め。


        • シチュエーション的には「燃える」ものが多いので、なかなかいい高揚感で遊べるんじゃなかろうか。

        • トンネル抜けはないが、「フラメンコ・サヴァイヴァー」リスペクト的なミッションはある。


          • デザイナーが「エリア88」を知っていたかっつーとわからんけどね。



        • メリハリに欠ける、とも言えるが、初見で「これ無理じゃね?」的なミッションがないのは個人的に好感が持てる。







  • マルチプレイはよさげだけど、ほとんどやっていない…


    • 「対決」モードはチームデスマッチのみで、4vs4対戦が可能っぽい。


      • まだプレイヤーマッチで2回ほどしか試していないので多くは語れず。

      • スコアを伸ばすとさまざまな支援効果を発動可能


        • EMP攻撃(機体の制御系を乱して失速させる。回復が難しく、多くは墜落させられる)とかぶっとんだものもある。



      • そんな感じで一件お祭りっぽいのだが、腕の差はかなり顕著に表われる模様。おれはたぶん適応できないままカモられつづける予感。



    • COOPは全ミッションで可能、っぽい。


      • ミッション開始時に設定しておけば、ゲーム途中に他プレイヤーが参加可能、らしい。

      • すくなくともエースコンバットのCOOPよりは期待が持てる、かな。

      • でも未プレイ…





  • 視点の話は後述する。が…


    • コックピット視点でHUD表示がない。いやいやいやいや…

    • アシストオフ(3人称)視点も同様。速度、高度くらい表示しろと。


      • てことでとりあえずはパイロット視点くらいしかまともに使えない。






で、しつこく視点の話。あの3人称視点を褒めているひともそれなりにいて、要は「空戦という文法内で簡単に無双するためにはよい視点」ということのようだ。しかし…




  • 3人称遠距離視点であっても、空戦レンジに比べれば「狭い」範囲しか視界内に捉えられないので、一度に認識可能なオブジェクトは1人称とさほど変わらない


    • しかも機体が小さいため自身の姿勢もつかみづらくなる。機首の向きとかすら正確に把握するのは大変。旋回しすぎなどでミサイルロックに手間取ることがままある。


      • これは慣れでどうにかなるとおもうが、まったくもって直感的でない。

      • とくに、夜間ミッションでこの視点にするとわけがわからなくなる。あ、これは空間識失調を再現するための(ry





  • 同様の理由で、付近の各脅威の相対位置がきわめて把握しづらい


    • 1人称視点なら自機の姿勢その他から、それぞれの相対位置を掴んで飛べるのに…

    • しかもカメラの自動移動が微妙なので、わざわざ外部視点にしておきながら敵を視野内に捉えられない場合が多い


      • 上下にパンするわけではないので、高度差があるとまるで表示されない


        • かといって、上下方向に振れるようにするとたぶん人間の認識能力を超える予感。すくなくとも激酔いすることは間違いない。








あたりの点は非常に気になる。せめて一人称視点での右スティックによる視点移動がもうちょっと大きく行えたり、パッドロック視点(ロックしているターゲットや飛来するミサイルなどを画面中心に捉えつづけてくれる視点)が実装されていれば…しかし、これはおれが「元フライトシムヲタ」だからそう感じるのかもしれず、なんとも難しいところではある。どのみち3人称視点がアシストオフという「機体性能に関わる機能」と独立していない時点で、ゲームデザインとして疑問なのは変わらず。つか、あの視点はリプレイでこそ見たい視点なんだよなぁ。コックピット視点でプレイしたあと、リプレイで「俺tueee」するための視点ね。にもかかわらず、リプレイ機能がひどく貧弱なのも残念。


とりあえずこんな感じ。ちとオラタンに忙しすぎてまったくプレイできていないのだけど、しばらくしたらまたプレイしてみようとおもう。





2009/05/12

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66



ついに500戦以上消化した。アホかおれは…しかし、ようやっと戦績が5割を超えた。一時は借金が40を超えていたことをおもうと「よくやるわ…」という感覚だ。よくもわるくも。ただ、マッチング時切断による負けが50近いので、これを考慮すると最初から5割ちょっとの勝率を維持している、ともいえる。ストライカーというVRの性能を考えれば5割でも御の字なのだけど、じゃあいわゆる強機体を使えば勝ちまくれるのか、というとそんなに甘いもんじゃないんだよなぁ…


で、そのマッチング時の切断だが、より詳細な原因が判明しつつあるようだ。その概要がこちらの記事後半で書かれている。






「オラタン」ランクマッチでラウンドスタート前に切断しない方法。相手とマッチングが成立してAボタン待ち画面になつたらYボタンを押して相手のゲーマータグを開く。ここで一旦フリーズする場合、この相手とは確実に切断されてゐた筈。この状態でしばらく待つてゐると入力が効く様になるのでBボタンでゲーマータグを閉ぢる。これでこの相手とほぼ確実に対戦できる。2chのスレによると、相手のゲーマーアイコンの読込みに失敗することで切断が起きるらしい。ゲーマータグを開くことでアイコンを確実に読込めるから、切断はなくなるといふ寸法。また、ゲーマーアイコン自体にも切断の原因があるさうで本体デフォルト>各種DLC>アバターアイコンの順に読込みに時間が掛るらしい。「オラタン」を快適に遊びたければ、アバターアイコンを使ふのは控へた方が良い。






なるほど、ということはゲーマータグを開く行為そのものに意味があったわけだ。ゲーマーアイコン読み込みはただの目安かもしれないが、実際にこのやり方を試した結果、切断はほぼ皆無となった。Xbox LIVE側のサーバが重い場合20秒ギリギリまで待たないとダメな場合もあって、相手はきっとイラついているのだろうな、とおもったりもするが…





2009/05/06

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66



なんだか右手が重痛い感じになってきた。自重せよおれ。


ま、それはともかく。


スペシネフとフェイ-イェンが全然捌けない。スペシネフは大玉が相殺できることを知ったのでまだ光明が見えなくもないが、フェイ-イェンはマジでヤバい。ハイパー化されるともう為す術なし、という状況。いっそ相手の体力が50%切らないようにしてタイムアウト狙うか、というくらいどうしようもない。


それに比べると、テムジン、ライデンあたりはまだマシだ。というか、この辺の人気機体はプレイヤーもピンキリなので、その分勝てる相手とあたる確率も高いってだけの話だったりするわけだが。





2009/05/05

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66



しかし本当に面白い。気がつくと数時間あっというまに経っている。正直怖いw


昨日紹介した切断回避法だが、あれでもダメなときはダメだ。とくに相手がAボタン連打で確定してきたときにヤバい「気がする」。まぁ、XBLAソフトとしてはあり得ないほどのセッション数だろうしなぁ。


操作系はやっとスタンダード操作に慣れつつある。近接周りがダメダメなのはあまり変わっていないが、どうせ近接なんざてめぇから好んで仕掛けることはめったにないので割り切ることにした。まぁ、勝率はあまり変わっていないのだけど「パッドでTS操作なんて…」とイライラすることがない分精神衛生上よろしい。


で、やっているのはひたすらランクマッチなのだが、何せストライカーを使っていると「敵機破壊」よりは「体力差がついた時点で逃げ開始、判定狙い」せざるを得ない。やってるおれは楽しいし、バーチャロンはそもそもそういうゲームだとおもっているけど、悪評が増えそうだなぁ…ま、気にしない方向で。


あと、VRの偏りが結構目立つ。テムジン、ライデン、グリス・ボックあたりで全体の7割くらいいってるんじゃないだろうか。これにエンジェラン、フェイ-イェンでおそらく9割といったところ。こんな感じなので、たまに他の機種が出てくると対応できないことがままあるorz





2009/05/04

デモンズソウル



やっとのことで1周目をクリアした。やぁ、面白かった。ストーリー*1も雰囲気でまくっていてよい感じだったし、ゲーム自体も最後までダレることなくプレイできた。ホント、フロムゲーにあるまじき絶妙なバランスだ。決してよく言われるような「即死ゲー」「マゾゲー」ではないので、興味のあるひとは今からでもぜひやってほしいとおもう。合うひとにとっては、PS3ごと買う価値がある。


で、2周目。


2周目は相当キツいと聞いていたので、1周目で主力武装をかなり鍛えておいた。そのせいか2周目最初のエリアは死ぬことなくクリア。この調子でサクサク行きたいが…しかし、純粋な魔術師としてプレイするはずが、気がついたら「魔法も使える戦士」になってしまっているのは情けない限り。




*1:というより背景設定。いわゆる「ストーリー」なんざないも同然





2009/05/03

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66



2ちゃんのオラタンスレ*1で「マッチング時(画面暗転時)の切断回避法」があったので紹介しておく:



284 :それも名無しだ:2009/05/02(土) 23:41:08 ID:K9kmQCtW


== 黒画面切断対応法(暫定版) ==


1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示


2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示


3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたらB


4. 1の画面に戻るのでAを押す


2時間ほどためしてみたが、一回も切断しなかった


切断で泣いてる人は試してみて、効果があったら報告してくれるとみんな幸せ



試してみたところ、確かに切断がほぼなくなった。実際には相手プロフィールの表示は必要なくて、




  • 成立後画面のカウントダウンが15程度になるまで待ってからAボタンを押す


だけで効果あるようだ。推測だが、あの裏で何らかのパケットがやりとりされていて、実際のゲーム開始までにこのシーケンスが終わらなかった場合に切断されているのだろう。とにかく、これでずいぶん快適になった。





で…え~と、1:00くらいから始めて今までひたすらランクマッチしてた。いいオッサンのGWがこれでいいのか?つー話はあるが、めちゃくちゃ楽しい。実はこれだけ悪し様に叩いたはずのTom Clancy's H.A.W.X.をこっそり買ったのだが、まだ一度もプレイしていない。うははは。


しかし、ドキャタンの通信対戦は1分10円かかっていたから、これだけで2000円を超えていたことになる。いい時代になった(笑)。ま、勝てないのは相変わらずで、今のところ35勝55敗くらいだけど…「テムジンに乗っちゃえば?」っつ~悪魔の囁きに抗う自信がないorz

そういえばスタンダード操作。確かにしゃがみ系の攻撃は相当安定する。置きグレも実戦でほぼ確実に出せるようになり、踏ませる楽しみが味わえるようになった*2。が、なぜかQSが安定しない上、ガード入力時にやたらまごつく。気がつくと両スティック内倒ししていたりする…さて、どうしたものか…




*1:たしかロボゲ板


*2:どうもかえって勝てなくなった気がしないでもないが…





電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66



ぼちぼちランクマッチ継続中。ストライカー一択でやっているが、ちょっと慣れたひと相手には勝てる気がしない。とくにテムジン相手が恐ろしくキツい。冗談抜きで全弾回避するくらいじゃないと無理ゲーな感じさえする…


ま、それはそれ。

現状、操作設定をツインスティックのそれでやっているのだが、どうあがいてもツインスティックの操作性にはおよばない。とくにしゃがみ系の各種攻撃がダッシュに化けることがままある。もっと複雑な操作になるとおれの指先テクニックではいかんともしがたい。つまり、このままではストライカーの華*1である「置きグレ」が実戦投入できないことを意味する。


そこで、ちょっとスタンダードを試してみた。「バーチャロン=ツインスティック」みたいな固定観念を振り払うことさえできれば悪くないかもしれない。とにかく、入力ミスで化けることがないのがいい。置きグレ単発ならほぼミスなく出せる。さすがに、置きグレダッシュキャンセル連発みたいな操作はツインスティックじゃないとどうしようもないかもしれないが、おれの場合それ以前の問題が山積みなので気にしないことにする。極まったレベルじゃない限り、この辺の操作が勝負を決することはない、はずだ。


てことで、ちょっとスタンダード操作を練習することにしよう。




*1:かどうかは知らんが…