2007/07/16

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



オフクリア。やっぱりchapter10で部下どもが反抗期になったのだけど、chapter4よりはまだ動かしやすかった。とりあえず、見通し線が通る場所なら移動するみたい。


以下ネタバレ:


「最後がなんだかあっけなくて微妙な件について。もしかして、巻き込まれずに済む方法あったりするのかな?」


以上ネタバレ。


しかしなぁ、バグさえなければいいゲームなのになぁ。ストーリーはアメリカンだけど感情移入しやすいし、難易度は手頃(だと思う。リトライ繰り返せばよほどFPS/TPS苦手な人じゃない限りクリアできるくらい)だし…あと、オンもお手軽でいいし。


パッチリリースされることを祈りつつ、とりあえずオフはしばらく封印かな。





Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



オンでも多少バグあるなぁこれ。なかでもちと重いのが、




  • ヘリハントでヘリが途中で飛んでこなくなり、クリア不能


ってやつ。「ヘリハンター」って実績があってこれはヤバい!って思ったのだけど、これはたしかクリアが条件ではないから絶対取れない、ってわけじゃないみたい。まぁ、あたしゃ実績はあまり気にしてないんだけど…


しかしCOOPキャンペーンがよすぎる。今日「テロリストどもの化学工場(らしきところ)に潜入し、3つあるタンクの中身をチェックして報告、巡航ミサイルがつっこんでくるまえに撤収」みたいなミッションやったのだけど、主力が敵主力と消耗戦やってる中、別ルートで敵を倒しつつ工場敷地内へ侵入、タンクチェックして撤収。お~俺ヒーロー。とか思ってたらもうひとり生きのこっていた人がどうすりゃいいかわからなかったらしく、撤収ポイントへたどりつけず失敗。うはははは、やっぱボイチャしないと駄目だなこりゃ。





2007/07/15

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



えーと、オンCOOPがヤバいくらい面白い件について。

正直に言うと、これまでFPS系のオンライン対戦は敷居が高すぎて敬遠していた。特にチームプレイだと完全にお荷物になるのが辛すぎるので。かといってソロデスマッチじゃ3秒で飽きるし…その点COOPだと比較的気楽にプレイできる上、クリアしたときの達成感もなかなか。まぁ、お荷物になるのは変わらないのかもしれないけどね。たしかGoWやベガスにもCOOPあったよなぁ。いまさらかもしれんけど、やってみよっかなぁ。

ただね、GRAW2には観戦モードっつーのがあって、途中で死んだときも他の誰かの視点になって見ていられるのね。これが微妙にプレッシャー。特に周りがバタバタと倒れて生き残りが少なくなってくると「ああ、絶対俺の視点で見てて『こいつ下手すぎ』とか思ってるぞ~。『お前みたいなのがいるから俺が死んだ』とか思われてたら俺号泣」とか考えちゃって半ばパニック。うう、ストレスがたまるぜ。

え?自意識過剰?うるせーハゲ orz




2007/07/14

はてなスターだってさ



何考えてんだろうねぇこれ。ある日突然強制的に全ユーザで有効、ってなんなんだその自信過剰なやり方は。そもそも、お星様表示すんのにブラクラなみにブラウザに負荷かけるといった不具合も結構残っていて、正直βレベルにも達していないものをこんな形でリリースする勇気はぜひ自分のプロジェクトでも見習いたいと思う、わけねぇだろ…


しかもこれ、はてなサイドの態度が香ばしい。


http://d.hatena.ne.jp/hatenastar/20070713


学生アルバイトの子が担当してたりするのかなぁ。なんかこう神経逆撫で系っつーか…てめぇの考えるバラ色の世界しか見えてない雰囲気はよ~くわかる。一言で言えば、独り善がりってやつかね。





Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



とりあえずバグについては進展なし。今のところ自分が知っているのは、




  • Chapter4,10で部下が追従命令出してもついてこない

  • Chapter4でロケランをぶっぱなせないことがある

  • 異常なフレームレート低下


くらいだけど、他にもあるぞ、きっとテストプレイしてないから(にやり)。これ、下手すると対応無しでケツまくる気じゃないか?2ちゃんねるの書き込みにあるサポートの対応、あれが本当ならちょっと酷いぞ。なんとかクリアできる、ってことで逃げ切ろうとか思ってそうですげぇ萎える。


と、まぁ文句ばっか言っててもしかたないのでオンで遊んでみた。こちらはとりあえずすぐにわかるようなバグはないっぽい。つか普通に遊べて面白い。16人でのCOOPはなんだかすごいぞ(笑)。ただ、前作でもそうだったのだけどオフラインプレイとはデザインの根幹に関わる部分で違ってたりするのはどうなんだろう。





2007/07/13

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



2ちゃんねるでは半ば祭り状態ですな。つか、


http://www.ubisoft.co.jp/index.html


これを書いてる時点でサポートページへのリンク削ってやがる。このやり口は…正直真っ当な企業のやるこっちゃない。こりゃ完璧にナメられてるぞ国内の箱○ユーザは。カルドセプトの時みたいなことになるかもね。





7/18追記:


コメントで指摘をいただきました。なんともともと(すくなくともベガスのころから)サポートにリンクなんか張られてなかったっぽい。今回のバグ祭りで外したかのような上の記述は誤りでした。申し訳ない。


しかしそうか、サポートなんてハナからその程度の扱いだったのか、と考えると、ねぇ。





2007/07/12

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2



さっきのバカな味方AIは日本語版でのバグみたいね。とりあえず単独で無理矢理そのシーン抜けたけど…しかし今度は何でもない地形にハマって自分が動けなくなりやがった orz


どうもバグ風味満載っぽいなぁ。ゲーム自体は面白いのに、ちょっと残念。つかほんの1時間もテストプレイすりゃ簡単に見つけられるバグ(しかも再現率100%)を残したまま発売っておい。ローカライズしてリリースしてやっただけありがたいと思え、ってことか?パッチ出さなかったらもうここのはアジア版でいいや、と思わされるくらい酷い。


ま、それはさておき。


まだ中盤にも入ってない段階だけど、難易度は前作に比べると明らかに落ちてる印象。とはいえ、前作の難易度は理不尽な敵AIに引っ張られてのものだったので、今作のが適正、という感じ。