2007/06/27

carcassonne



carcassonneと書いてカルカソンヌ。カタンといい、ドイツっつーのは知る人ぞ知るボードゲームの本場なのねん。


で、そのカルカソンヌがxblaで配信されたので(実は元のボードゲームやったことないのだけど)即購入即チュートリアル即プレイ。う~ん、たぶん面白いのだろう雰囲気は感じるのだけど、何せ定石らしきものがさっぱりわからないので勝つにしろ負けるにしろ「結果として勝った(負けた)」って感覚しか得られていない(笑)。現状ではカタンの方が戦術色が濃くわかりやすくていい感じ。


でもこれ、きっとボードゲーム版は綺麗なんだろうなぁ。この手の、マップそのものがゲーム展開とともに拡大していくタイプのゲームは好み。水道管ゲームとかな(笑)





2007/06/24

「安全が確認されるまで」



f:id:atsunov:20070625022317j:image:right:w240


GoWのアップデートに割と大きな不具合があったらしい。最近プレイしていないのであたしゃ被害にあわなかったんだけど…不具合の内容がこれ。リリース前にろくにチェックしてなかったんかな、ってくらい酷い内容。





Forza Motorsport 2



今仲間内でシリーズ戦をやっているのだけど、使う車がMINI。FFなのだけど、これまでほぼ一貫してFR車ばかり乗っていた自分には何気にクソ難しいのねこれ。確かにコーナー出口はそれほど気をつかわなくていいのかもしれないけど、その分進入が難しい、つかよくわからん。とりあえずちゃんと練習しなきゃ。





あと、サーキットくらい覚えていけよ俺。





2007/06/21

Forza Motorsport 2



公式blogでこんなアナウンスがされている。Turn10に直接日本語で要望を投げられるようになったらしい。色々な思いはあるけれど英語じゃ伝えられない、って人にゃ朗報か。


あと、割と大きめなのが Lotus Elan の問題。一言で言えばPI計算にバグがあって Elan が有利になってた(がっつりチューンしてもPIがあまり上がらない)模様。まぁ、バグだとわかりゃ修正してくれりゃ俺的には何ら不満はないのでいいのだけど…個人的に気になるのは、まるで PI によるクラスわけが万能であるのが当然、みたいな物言いをする人がいること。たとえば、Cクラス筑波だとほぼ Lotus Elise の独壇場になってるのだけど、これを指して「これだけ偏るのはPIがまるで機能してないからだ」って。


いやいやいやいやいや。

PI値ってマシンスペックのみで算出した値、なのでコースの得手、不得手は全く考慮されていない。鬼のようなコーナリングマシンであるエリーゼが筑波で強いのは当たり前で、逆にシルバーストーンあたりじゃ全然ダメ、な、はず…ま、ある特定コースでの結果だけを見てPIの有効性を語るのは論外だということで*1。




*1:もちろん、PIが実際のところどこまで有用か、ってのは別の話





2007/06/19

Dead Rising



これもプラチナコレクションでの再販をゲット。この日記のカテゴリとはうらはらに、FPS/TPSではない。ゾンビパラダイスゲー。

まだそれほどプレイしてないのだけど、次世代機のパワーを完全に間違った方向に使った最高のバカゲー、という印象。しかし、俺のホラー耐性はほぼ0なので、理屈では「これはバカゲー成分が強いんだ」とわかっていても怖い。正気度判定*1に失敗しそうで、一人でプレイするのは勇気が…




*1:わかる人はにんまりしてくれぃ





Fight Night Round 3



プラチナコレクションで再販されたので購入。ボクシングゲー。


個人的に、ボクシングゲーの最高峰はこれまでボクサーズロードだったのだけど、試合に関して言えば完全に凌駕してるんじゃないかこれ。




  • ゲーム的な部分は残しつつ、ボクシングっぽいプレイもでき、しかもそれでちゃんと勝てる。

  • とくに防御周りの調整が絶妙。パーリングがゲームっぽすぎるきらいはあるけど、それほど気にはならない。ブロックとスウェー/ダッキング/ウィービングを駆使すればそれなりに川島郭志気分が味わえる。スリッピング・アウェーはできないんだけどな。

  • ただし、試合以外の部分では未だボクサーズロードを越えられていない。とってつけたようなトレーニング時のミニゲームは邪魔だし、「契約→1回トレーニング→試合」のパターンしかないのは不満。ボクサーズロードのように、試合までの日数から逆算して減量計画を含むトレーニングメニューを考える楽しみ、といったものは皆無。


この出来なら定価で買っても個人的には満足できた、と思う。あと、オン対戦はやってない。つか正直ただの格ゲーになってるような予感がするのであまり乗り気じゃない、というのが本音。





2007/06/16

Forza Motorsport 2



まだ飽きる気配なし。つか、レースゲーはその時の空き時間に合わせて遊べるという長所があるので、他のゲームと並行でも何ら問題がない。自分の場合最近は筑波であんなことこんなことしてるだけなので特にそんな感じ。そして、これを書いている横では S.Ito さんが耐久を走っているわけだが。


ま、それはそれとして。


f:id:atsunov:20070616114926j:image:right:w240


このゲームには架空のサーキットもそこそこ入っているのだけど、Test Track シリーズ(だっけ?蛇の名前がついてるやつ)の出来があまりよろしくない。うざったいシケインの連続があったり、俺のイメージとしては子供がチラシの裏に書いた空想サーキットをそのまま実装した、に近い。またこれが無駄にパターンばかり増やしてあっていっぱいあるんだ。好きな人には申し訳ないのだけど…逆に好きなのが Maple Valley。風景綺麗だし、コーナーもいい感じの繋がりが心地よいし、あとアップダウンが多いのもこのゲームの中では新鮮。ただ、結構速度の乗るサーキットなので、それなりに覚えてないと豪快にクラッシュする(笑)


個人的な好みを言えば、実在のサーキットをいっぱい増やしてもらった方がうれしくて、架空のはポイントトゥポイントなコース(ほにゃらら山みたいな峠道、って感じの)がいいなぁ、とか思ってたりするのだけどね。